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每个游戏只和它自己的历史比较

2026年6月1日·5 分钟阅读

一次结果会受到睡眠、压力、咖啡因、干扰和正常波动的影响。应查看相似条件下同一个游戏的多次记录,不要把不同游戏合成一条表现曲线。

Illustration for 不要执着于单次分数,跟踪认知训练进展

如何阅读各个游戏的结果

一次计分的Focus训练会给出该游戏自己的结果,依据该游戏的速度、准确率、稳定性和达到的难度。不同游戏使用不同的尝试单位,因此只能把一个游戏与它自己的以往记录比较,不能与其他游戏或总体平均值比较。

进度显示已完成训练的活动量和稳定的游戏分项。Arcade结果保持独立,不会把不同Focus游戏合成总分、最弱游戏排名或跨游戏表现趋势。

只比较可比的情况:在相近时间和环境中重复同一个游戏。另一个游戏或差异很大的情境所产生的结果,不是公平的比较。

把数据变成一个小决定

Pattern Matrix和Number Flow使用不同的任务单位。每个游戏都只能与它自己的以往记录比较;原始分数和难度停滞不能判断哪项能力更强、更弱或更值得训练。

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常见问题

QZBrain的单游戏分数表示什么?

一次计分的Focus训练会给出该游戏自己的结果,依据该游戏的速度、准确率、稳定性和达到的难度。

Arcade 的成绩会算进我的进度追踪吗?

进度显示已完成训练的活动量和稳定的游戏分项。Arcade结果保持独立,不会把不同Focus游戏合成总分、最弱游戏排名或跨游戏表现趋势。

一个游戏的分数下降了,我该改变训练安排吗?

一次结果会受到睡眠、压力、咖啡因、干扰和正常波动的影响。

QZBrain 是一款面向日常认知练习和娱乐的一般健康与脑力训练产品。本文仅提供一般信息,并非医疗建议,也不用于诊断、治疗、治愈或预防任何疾病或状况。