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각 게임을 그 게임의 기록과 비교하세요
한 번의 결과는 수면, 스트레스, 카페인, 산만함, 자연스러운 변동에 따라 달라집니다. 비슷한 조건에서 같은 게임을 반복한 결과를 보고, 서로 다른 게임을 하나의 성과선으로 합치지 마세요.
게임별 결과를 읽는 방법
점수가 기록되는 Focus 세션은 해당 게임의 속도, 정확도, 일관성, 도달 난이도를 바탕으로 그 게임의 결과를 만듭니다. 게임마다 시행 단위가 다르므로 같은 게임의 이전 실행과만 비교하고, 다른 게임이나 전체 평균과 비교하지 마세요.
진행 상황은 완료 세션 활동과 안정적인 게임별 행을 보여 줍니다. Arcade 결과는 분리되며, 서로 다른 Focus 게임을 전체 점수, 가장 약한 게임 순위, 게임 간 성과 추세로 합치지 않습니다.
같은 조건끼리 비교하세요. 비슷한 시간과 환경에서 같은 게임을 반복해야 합니다. 다른 게임이나 크게 다른 상황의 결과는 공정한 비교가 아닙니다.
데이터를 하나의 작은 결정으로 바꾸세요
Pattern Matrix와 Number Flow는 서로 다른 과제 단위를 사용합니다. 각각을 그 게임의 이전 실행과 비교하세요. 원점수와 난이도 정체는 더 강하거나 약하거나 더 훈련해야 할 능력을 가려내지 못합니다.
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QZBrain은 집중적인 인지 연습을 차분한 일상 습관으로 바꿉니다. 기억, 주의, 속도를 위한 적응형 게임과 이해하기 쉬운 진행 지표를 제공합니다. 연습 시작하기 →
자주 묻는 질문
QZBrain의 게임별 점수는 무엇을 뜻하나요?
점수가 기록되는 Focus 세션은 해당 게임의 속도, 정확도, 일관성, 도달 난이도를 바탕으로 그 게임의 결과를 만듭니다.
아케이드 점수도 제 추적 진척도에 들어가나요?
진행 상황은 완료 세션 활동과 안정적인 게임별 행을 보여 줍니다. Arcade 결과는 분리되며, 서로 다른 Focus 게임을 전체 점수, 가장 약한 게임 순위, 게임 간 성과 추세로 합치지 않습니다.
한 게임의 점수가 내려갔습니다. 루틴을 바꿔야 하나요?
한 번의 결과는 수면, 스트레스, 카페인, 산만함, 자연스러운 변동에 따라 달라집니다.
QZBrain은 일상적인 인지 운동과 엔터테인먼트를 위한 일반 웰니스 및 두뇌 훈련 제품입니다. 이 글은 일반 정보이며 의학적 조언이 아니고, 어떤 상태의 진단, 치료, 치유 또는 예방을 목적으로 하지 않습니다.