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QZBrain ジャーナル

各ゲームをそのゲーム自身の履歴と比べる

2026年6月1日·5 分で読めます

1回の結果は、睡眠、ストレス、カフェイン、注意散漫、通常のばらつきで動きます。似た条件で同じゲームを繰り返した結果を見て、異なるゲームを1本の成績線にまとめないでください。

Illustration for 1回のスコアに振り回されず認知トレーニングの進捗を見る

ゲーム別の結果の読み方

採点されるFocusセッションでは、そのゲームの速度、正確さ、一貫性、到達難易度に基づく結果が出ます。ゲームごとに試行単位が異なるため、同じゲームの過去の実行とのみ比較し、別のゲームや全体平均とは比べないでください。

進捗は完了セッションの活動と安定したゲーム別の行を表示します。Arcadeの結果は別に保たれ、異なるFocusゲームを総合スコア、最弱ゲーム順位、ゲーム横断の推移にまとめることはありません。

同じ条件同士を比べましょう。同じゲームを近い時間帯と環境で繰り返してください。別のゲームや大きく異なる状況での結果は、公平な比較ではありません。

データを、ひとつの小さな決定に変える

Pattern MatrixとNumber Flowでは課題の単位が異なります。それぞれを同じゲームの過去の実行と比べてください。生のスコアや強度の停滞から、能力の強弱や訓練すべき順位は判断できません。

QZBrainでトレーニング

QZBrainは、集中した認知トレーニングを落ち着いた毎日の習慣にします。記憶、注意、スピードを鍛える適応型ゲームと、わかりやすい進捗を提供します。 練習を始める →

よくある質問

QZBrainのゲーム別スコアは何を意味しますか?

採点されるFocusセッションでは、そのゲームの速度、正確さ、一貫性、到達難易度に基づく結果が出ます。

ARCADEのスコアは記録される進歩に含まれますか?

進捗は完了セッションの活動と安定したゲーム別の行を表示します。Arcadeの結果は別に保たれ、異なるFocusゲームを総合スコア、最弱ゲーム順位、ゲーム横断の推移にまとめることはありません。

1つのゲームのスコアが下がりました。習慣を変えるべきですか?

1回の結果は、睡眠、ストレス、カフェイン、注意散漫、通常のばらつきで動きます。

QZBrainは、日常の認知エクササイズと娯楽を目的とした一般的なウェルネスおよび脳トレ製品です。この記事は一般情報であり、医療上の助言ではありません。また、いかなる状態の診断、治療、治癒、予防を目的とするものではありません。